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Fiche pratique - De quoi est fait mon ordinateur ?

L’ordinateur est un ensemble de composants électroniques qui a pour fonction d’exécuter des séquences d’instructions et des calculs. Le terme lui-même a été choisi en 1955, à la demande d’IBM qui souhaitait une traduction moins restrictive pour « computer » que « calculateur ».

Fiche pratique - Mon ordinateur : quelle maintenance et quelle sécurité ?

Tout comme une voiture dont on souhaite assurer la longévité, garder les performances et préserver la sureté, un ordinateur doit être entretenu pour conserver un fonctionnement optimal. Cette maintenance, contrairement à ce que l’on pourrait croire, est accessible à tous.

Fiche pratique - Utilisation de logiciels et de contenus, quels sont mes droits ?

Internet ouvre un espace inédit de création, de travail et de collaboration par rapport à ce que permet l’utilisation des moyens de communication qui l’ont précédé. L’enjeu est donc de profiter de tous les avantages de ce laboratoire à champ ouvert sans léser les auteurs ou détourner le résultat de leurs efforts.

Fiche pratique - Qu'est-ce qu'internet ?

Internet est un réseau informatique mondial, plus spécifiquement un réseau de réseaux s’appuyant sur des technologies et des protocoles standardisés pour que tous les ordinateurs connectés puissent communiquer entre eux. Une nouvelle ère de la communication, foisonnante, a ainsi pris place, dont les enjeux et les apports sont encore à évaluer.

Compte-rendu de la rencontre Hadopi musique

Inscrit dans le cadre de la mission d’encouragement au développement de l’offre légale, l’Hadopi organisait une rencontre inédite le 24 janvier dernier sur le thème « Création musicale à l'ère numérique : Quel modèle économique et quelles perspectives pour la filière ? ». Cet événement au format ouvert, rassemblait autour d'une table ronde les différents acteurs de la filière (ayants droit, plateformes, FAI, bloggeur, etc.) pour confronter les positions et solutions de développement. En voici le compte-rendu.

Note d'information - Musique à l'ère numérique : quels modèles économiques et quelles perspectives pour la filière ?

A l’occasion de la rencontre sectorielle sur la musique du 24 janvier 2012, l’Hadopi a réalisé un état des lieux des tendances économiques globales du marché de la musique enregistrée et numérique.

Etude sur la consommation de musique en ligne

Etude réalisée par l'institut GFK pour l'Hadopi sur la consommation de musique en ligne, réalisée en ligne auprès de 1000 répondants internautes. Cette étude se focalise sur les usages et notamment au temps consacré par les internautes à l'écoute et à l'achat de musique dématérialisée.

Digital Music Report 2012

L'IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) publie chaque année un rapport sur la musique digitale à travers le monde. Ce nouveau rapport fait état du développement accru de la musique digitale avec une augmentation de l'offre et du recul du téléchargement illégal. A noter que selon l'IFPI, le télechargement illégal en France serait en recul de 26%. 

Au fil des Labs : l'intermédiation

Choisir l’intermédiation comme thème inaugural du Fil des Labs, c’est reconnaître que l’ensemble de notre vie numérique passe par des intermédiaires et que nous avons en quelque sorte « contracté » avec ces intermédiaires numériques sans toujours en être conscients.
Notre rapport au réel est de plus en plus médié par des supports et  des armatures technologiques : du GPS au smartphone, de la plateforme de téléchargement au FAI, l’intermédiation est bien le tiers instituant de notre nouveau rapport au monde. Il est une variable incontournable dans la nouvelle cartographie de l’écosystème numérique : nous nous proposons d’en explorer ici les aspects marquants.

Ce premier numéro est une co-édition Hadopi / Numeriklivres.

Mission parlementaire sur le régime juridique du jeu vidéo en droit d'auteur

Le rapport de la mission parlementaire sur le régime juridique du jeu vidéo, menée par Patrice Martin-Lalande du 30 mai au 30 novembre 2011. Après un état des lieux du cadre juridique actuel (absence du jeu vidéo dans le code de la propriété intellectuelle,...), puis une comparaison de ce cadre aux réalités du secteur (absence de contrats de cession de droits, absence de juristes dans les studios créatifs,...), le rapport récuse l'option de la création d'un statut juridique spécifique et préconise des aménagements en marge des droits déjà existants.