Note d'information - Digiworld Summit 2011 : l’offre, la consommation et les usages du jeu vidéo sur les réseaux : état des lieux et perspectives de développement

Portrait de Gwénaëlle Le Moal
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Résumé: 

Dans le cadre de sa mission d’observation des usages numériques et de valorisation de l’offre légale, l’Hadopi a étudié — à l’occasion du DigiWorld Summit 2011 — l’offre, la consommation et les usages du jeu vidéo en ligne.

Type de document: 
Fiche de synthèse
Date: 
15-11-2011
Créateur: 
Hadopi
Editeur: 
Hadopi
Format: 
PDF
Langue: 
Francais
Pagination: 
5
Fichier attachéTaille
ni_jeu_video.pdf179.44 Ko