Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français (2ème semestre 2010)

Portrait de Gwénaëlle Le Moal
Résumé: 

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) réalise chaque année en association avec le cabinet d'étude GFK, un Observatoire du jeu vidéo. Cette 2ème vague de résultats 2010 sur la consommation des jeux vidéo en France analyse les pratiques en fonction des typologies de jeux et des modes d'accès mis à disposition.

Type de document: 
Etude
Date: 
01-06-2010
Créateur: 
GFK
Editeur: 
Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC)
Format: 
PDF
Langue: 
Francais
Pagination: 
30
Méthodologie: 
Etude quali