le jeu video et l'offre légale ca fait 1 ou 2 ?
Alors je ne sais pas si vous avez lu l'actu récente concernant ce sujet, mais pour celles et ceux qui ne l'ont toujours pas lu, je vous conseille de lire un article sympa justement sur Steam , ZE plateforme de téléchargement de jeu sur PC, MAC, PS3 et très bientôt Linux (Ubuntu plus vraisemblablement), paru sur Gamekult.... à l'occasion des soldes Estivales auxquelles j'ai bien profité aussi ;)
http://www.gamekult.com/actu/soldes-a-qui-profite-le-steam-A103122.html
Ceci afin de mettre ne parallèle un autre article déniché sur Zdnet ce matin concernant l'essor du piratage du jeu video sur Androïd : http://www.businessmobile.fr/actualites/le-piratage-sur-android-est-incr...
J'ai cru comprendre que la Hadopi avait l'intention de se saisir du sujet du piratage du jeu video, et sur ce cas précis, je me permets de lancer le trolll... pardon le débat sur cette épineuse question de consommation de masse.
Pour avoir moi-même fureté sur quelques de téléchargement Honni ( oui je me flagellerai ou pas plus tard, merci), je dis bien admettre que la proportion de jeux récupérables sur ANDROID et /ou sur IOS (Iphone /Ipad etc) demeure assez prépondérante, voire peut être même davantage que sur plateforme fixe (j’entends par là PC et MAC OS). S'il est vrai que l'offre légale de eu video sur MacOS demeure assez dérisoire en comparaison du catalogue de jeux sur PC (eh si faut bien le dire, le Développement MacOs n'est pas facilité par la politique Apple de ce côté), depuis l'avènement des plateformes de téléchargement de jeu (Steam en tête) , il faut bien reconnaitre que le téléchargement illégal de ce côté semble avoir chuté de façon significative pour certaines raisons que je tacherai de résumer :
- il est très facile d’accéder à sa propre bibliothèque Steam sur n'importe quel PC, à condition d'avoir le client installé cela va sans dire - Valve a compris que pour qu'un jeu se vende, il faut régulièrement proposer des réductions assez conséquentes, d'ou les soldes estivales et hivernales et promotion journalières qui proposent des prix assez attractif.
- La communauté en ligne Valve favorise le jeu en ligne multi OS (on a hâte de voir comment l’interconnexion Win / Mac/ Linux va se goupiller)
- Valve a saisi le virage du jeu mobile à travers ses appli Android et IOS et semble vouloir proposer un catalogue d'applis type Google Play / App store prochainement http://www.pcinpact.com/breve/72442-steam-catalogue-dapplications-en-plu...
les inconvénients :
- Les jeux achetés sont stockée dans la bibliothèque de jeu Steam, mais ils ne sont pas récupérable d'emblée en intégralité comme avec GOG.com par exemple. Ce qui sous entend que les jeux achetés ne vous appartiennent pas vraiment.. et en cas de faillite de Valve (on y croit pas .. enfin pas tout de suite) aucune garantie de récupérer le catalogue acheté pour soi....
Mais surtout il est curieux de constater la disparité de prix entre les jeux sur mobile, en général beaucoup moins cher que sur PC ou autre, alors que ces derniers sont les plus téléchargés sur les sites de PéTouPé ou DDL...
Alors je me permets d'ouvrir ce thread pour recueillir vos impressions en tant que joueur internautes... D'après vous y a t-il + ou - de téléchargement illégal de jeux sur mobile par rapport à l'environnement pc fixe standard ? est ce que le ratio de téléchargement illegal est le même ? Et surtout est-il nécessaire de légiférer de nouveau sur cette question, ou peut-on attendre de la la part des éditeurs / Développeurs une solution de leur cru ? L'avenir du jeu vidéo passe t-il par ces plateformes de distribution quasi exclusives , ou y'a t-il une alternatives VIABLE ? J'en profite pour poser une question subsidiaire . Combien de jeux achetés vous par mois et/ou par an et sous quel support (CD/ DVD ou numérique) ?
merci de vos contributions et pardon pour le pavé ...


Oulaaaa, un baille que je suis pas passé...du coup, je déterre :) (c'est la rentrée, c'est permis !)
Je vais déjà répondre à la dernière question : ça dépend des périodes ^^
Je suis sur Steam depuis un moment (le 13 septembre 2008 pour être précis) et la majorité des jeux que j'achète sont en période de soldes Steam (achat compulsif, pour beaucoup, mais avec du -75%...).
Pour donner une idée (28€/mois en moyenne...)

Pour les supports, je pense que le screen est parlant.
Dans les derniers jeux, version boite, c'est Battlefield 3 (27 octobre 2011) et Star Wars : The Old Republic (20 décembre 2011) quand ils sont sortis.
Pour les avantages, je ne suis pas tout à fait d'accord pour la facilité d'accès sur plusieurs PCs.
En effet, ça dépend des paramétrages du compte (Steam Guard) qui fait qu'il est parfois compliqué de se loguer sur différents PCs (il vaut mieux désactiver Steam Guard quand on change de pc, par exemple).
Et comme pour tous les produits démats, il y a le problème du prêt, du leg ou autre (Bruce Willis, si tu pouvais quand même attaquer Apple...). Ce qu'on achète ne nous appartient pas réellement.
Après, il y a le problème des DRMs sur le PC. J'ai déjà vu des jeux qui étaient plus performants dans la version piratée quand dans la version officielle (qui vérifiait régulièrement la validité de la clef, etc.).
Et on peut se poser la question des DRMs en question (l'exemple de Diablo 3 où il y a obligation d'être connecté sur Internet).
En somme, à vouloir protéger leurs jeux, les éditeurs favorisent le piratage (mais bon, ça, c'est pas nouveau) ou la désertion.
Après, il y a aussi le modèle économique du Free to Play avec boutique intégrée qui permet (entre autre) de lutter contre le piratage (le jeu de base est gratuit, mais des objets en jeu sont achetables via argent réel). Avec une variante abonnement + boutique pour certains MMO (The Secret World, par exemple).
Du coup, l'offre légale est assez importante en ce qui concerne les jeux vidéos (sous Windows, les systèmes Unix et MacOs n'étant historiquement pas fait pour le jeu) et, je pense, permet de lutter contre le piratage.
Pour Android, il y a cet exemple assez éloquent : Trop piraté, un jeu Android devient gratuit.
Il y aura toujours des gens pour pirater, mais à $1 le jeu, je trouve quand même ça abusé...
Pour les jeux sur mobile, en général, les prix sont aussi moins élevés car le système, le contrôleur, etc. sont moins adaptés, qu'il y a moins de foule. Mais parfois les prix sont un peu abusé (par exemple sur WP7, 3€ pour un toucher/couler ou 5€ pour le Monopoly).